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마법

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마법 [2016/10/24 10:06] (현재)
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 +[[이영도]]의 작품들에 등장하는 [[대마법사]]와 마법의 세계관.
 +
 +=== [[드래곤 라자]]/​[[퓨처워커]]의 마법 ===
 +'''​기주'''​
 += 메모라이즈
 +
 +'''​마나'''​
 +Mana. 마나는 매일 그 흐름이 바뀐다
 +
 +'''​마력은 신력을 거부하는 법이다'''​
 +
 +'''​마법은 원래 드래곤의 것이다'''​
 +
 +작중에 자주 언급되는 "​마법사에게 드래곤은 까마득한 사조와도 같다"​는 표현을 보면 본래 드래곤만이 사용하던 마법을 엘프와 인간이 배워 사용하게 되었을 듯 하다. 드래곤 로드 시대에 드래곤의 강압적인 지배라는 강제적인 교류를 통해 가능했던 것일까?
 +
 +조화로운 엘프는 종족의 특성상 마법의 전승지식은 물론이며 마나를 사용할 수 있는 능력도 인간을 상회하지만 학습속도는 인간보다 느린 것으로 추정된다.
 +
 +'''​마법사'''​
 +Mage. 마법사는 배운 스펠을 자신의 스펠북에 룬어로 적는다.
 +마법사들 사이에서 서로의 스펠북을 보는 것은 주문저작권 보호를 위해 금기시되어 있다.
 +
 +'''​메모라이즈(기주)'''​
 +Memorize. 마법사는 매일 쓰고 싶은 스펠을 그만큼 메모라이즈해야 한다.
 +아침에 스펠북을 보며 그 날 쓸 스펠들을 메모라이즈하는 것이 보통이다.
 +
 +'''​[[빛의 탑]]'''​
 +마법사들의 길드
 +===== 마법체계 =====
 +D/R과 F/W의 마법체게는 D&D의 스펠 시스템에 기반한 9서클의 마법으로 이루어져 있다.
 +
 +이 9서클은 클래스로도 불리며, 마법사가 각 클래스에 속하는 마법을 얼마나 잘 다루느냐에 따라 러너Learner,​ 익스퍼트Expert,​ 마스터Master 순으로 나뉘게 된다.
 +한 클래스의 마법을 마스터한 사람은 그 다음 클래스의 마법을 개척할 수 있다. [[드래곤]]이 아닌 자로서는 대마법사 [[핸드레이크]]가 역사상 유일무이하게 9서클의 모든 마법을 마스터하여,​ 클래스 10의 마법인 세게창조를 만들기 위해 노력했으나 실패했다.
 +
 +'''​참조:​ D&D의 마법시스템에서 추려낸 9서클의 마법들'''​
 +
 +[[클래스 1]] [[클래스 2]] [[클래스 3]] [[클래스 4]] [[클래스 5]]
 +
 +[[클래스 6]] [[클래스 7]] [[클래스 8]] [[클래스 9]]
 +===== 마법사들의 주문같은 마법설명 =====
 +
 +'''​1.다른 [[정령]]의 힘을 합치는 것에 대한 [[이루릴]]과 [[펠레일]]의 토론'''​
 + "​당연히 가능하죠. 파이어볼 마법은 어떻게 운용되나요?"​
 + "​이력(異力)이 조화를 이루기 위한 방식이 ​ 아닌가요. 마나(Mana)의 집중, 임계점까지의 억제. 임계 순간의 챠크라의 이동궤도에 따른 마나의 배치."​
 + "​그것은 이력이라기보다는 ​ 운동 방식의 ​ 이질점 같군요. 알파 급수는 파이어 챠크라에 따른 변경 정도이겠고,​ 마나는 이때 집중됨으로써 억제되는 것이므로…"​
 + "​그러니까 다른 힘이 동시에 작용하는 것은 어렵지 않지요. 간단하잖아요?​ 운동에너지와 ​ 중력이 동시에 물체에 ​ 작용하면 포물선을 그리지 않나요? 그래서 능숙하게 ​ 활을 쏘는 사람은 멀리 ​ 있는 과녁을 똑바로 겨냥하지 않고 비스듬히 윗쪽으로 쏘아서 맞출 수 있고."​
 + "​그렇지만 [[정령]]은 데미인텔릭 아닙니까? ​ 마나와 같은 넌인텔릭이 아닌데요?"​
 + "​전 [[유피넬]]의 율법을 따르는 [[엘프]]니까요. 인간 [[정령사]]가 할 수 있을지는 잘 모르겠습니다. 전 인간이 아니니까,​ 인간과 정령의 교감에 대해서는 체험할 수가 없어서요."​
 +
 +'''​2. [[타이번]]의 저술 [[마법입문]] 일부. 마법은 근본적으로 마법사의 의지가 중요하지만 시약, 주문 등을 소홀히 여겨서는 안된다'''​
 + 
 + ​대저 마법이라 함은 마나의 집합과 이산, 변형과 전이에 작용하는 시전자의 의지의 발현에 지나지 않음이라는 상기의 진술에 대한 가장 비근한 예로 시전자의 순수 의지 이외의 부수적인 요건들, 즉 시약의 적절한 사용과 주문의 영창 등의 제반 사항은 본질적으로 시전자의 의지 발현을 돕는 매개채로서만이 그 의미를 찾을 수 있다는 [[가이너 카쉬냅]]의 언명을 들어 상기의 진술의 이해가 더욱 공고해질 수 있겠으나 가이너 카쉬냅의 언명이 나름대로 주목할 만한 의미를 찾을 수 있다는 점을 인정한다 하더라도 그 언명의 주창에서 파악되는 비본질 매체, 시약과 주문에 대한 파격적인 축소 해석이 마법 입문자들에게 있어 무익한 선입견으로서 작용할 수 있음은 재론의 여지를 남기지 않음이니.....
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 +'''​3. 탑메이지 [[아프나이델]]의 마법사용에 있어서 시각의 중요성에 대한 고찰'''​
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 + "​장님은 오브젝트를 설정하지 못해. 마나는 넌인텔릭이고 ​ 마법은 의지를 따르는 법이야. ​ 그리고 의지가 오브젝트를 결정하는 것이고. 파이널 챠크라에서 알파 급수는 오브젝트 설정을 기본으로 한단 말이야. 이것은 어디까지나 임메터리얼 문제야. 오브젝트가 설정되지 않은 상태에서는 알파 급수 전체가 무의미해지는 것이고 ​ 인카운터 아웃이 된단 말이야."​
 + "​목표 감지에서 차지하는 시각의 중요성을 차치하면 개념 배반이라고까지는 할 수 없겠지만 모호성에 근거한 대상설정임은 틀림이 없다고 보는 것이 지배적 관점인 현대의 마학에서 공감각적인 대상 설정이 이단적 접근 방식으로 취급되는 것은 어쩔 수가 없겠지만 공감각적인 대상 설정으로도 개념 배반을 피할 수 있는 가능성이 있다면 그것은 현대 마학의 패러독스에의 하나의 탈출구가 될지도 모른다는 언명이 주창된지 어언 34년이 지났건만,​ 아직도 대상 설정 방식은 접근 난이도에 관한 문제에 기인한 것이 틀림없는 나태함에 의해서 시각적 목표 감지를 포기하지 못하고 있음이 작금의 현실이므로 ​ 이 때의 감각 부조화가 야기하는 ​ 심각한 문제는…"​
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 +=== [[폴라리스 랩소디]]의 마법 ===
 +'''​[[데샨 카라돔]]'''​
 +마법사들의 총본산이자 [[교회]]가 유일하게 인정하는 마법사 기관.
 +
 +'''​마법장'''​
 +magicfield. 마법사가 마법을 쓸 수 있는 공간.
 +
 +마법사는 자신의 마법장 내에 있지 않은 것에 대해서는 마법을 쓸 수 없다.
 +마법을 사용할 때 마법장을 강화, 확장시킬 수 있는 능력을 순간지배력,​ 특별한 마법의 발동 없이 자신 주위의 마법장을 유지할 수 있는 능력을 장기지배력이라고 부른다.
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 +마법사들이 만날 때는 인사예의로 자신의 마법장을 후퇴시키며,​ 두 마법사 사이의 중간점에 각 마법장의 경계를 일치시킨다.
 +
 +'''​불법마법사'''​
 +Wrongmage. [[교회]]의 윤허를 받지 않은 마법사.
 +
 +=== ''​오버 더''​ 세계의 마법 ===
 +간혹 마술이 가능한 자가 인간들 중에 태어난다. [[엘프]]나 [[그레이엘프]]도 사례가 있으나 인간에 비해 드물다. 마술사들은 수맥을 찾거나 피부병을 고치거나 점을 치는 등 자잘한 술법을 부리며, 대개 좋지 않은 죽음을 맞는다고 한다.
 +마술사들 중에는 다른 마술사에게 자신의 마술을 전이할 수 있는 자가 있으며, 전이받은 자의 마술은 보통의 마술보다 훨씬 강력해진다. 마법사는 이런 전이가 대여섯 번 이상 성공하여 초인적인 이적을 부릴 수 있게 된 마술사를 일컫는다. 마술의 전이 자체가 어렵기 때문에, 마법사가 나타날 확률은 극히 희박하다.
  
마법.txt · 마지막으로 수정됨: 2016/10/24 10:06 (바깥 편집)