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클래스1

[[드래곤 라자]]에 나왔거나 나올법한 D&D의 [[마법]]들: 클래스 1

'어펙트 노멀 파이어Affect Normal Fire' 비마법적인 불의 강도와 크기를 마음대로 조절할 수 있다. 그러나 연료의 소모량이나, 불에 의한 피해까지 조절해주지는 못한다. 이 주문은 시술자가 불을 끄거나 모든 연료가 다 타버리거나 시간이 지나면 종료된다.

'알람Alarm' 시술자가 지정한 지역에 보통의 쥐보다 큰 모든 물체에 반응하는 지역을 만들 수 있다. 이 지역은 문, 바닥, 계단 등등이 될 수 있다. 만약 어떠한 물체가 시술자가 지정한 암호를 말하지 않고 이 지역에 들어오거나, 만지거나 다른 방법으로 접촉할 경우, 60피트 반경 내에 선명히 들릴 정도로 큰 소리를 발생시킨다. 영적인 물체는 이 주문에 감지되지 않는다. 공중에 뜬 물체, 투명한 물체, 실체가 없거나 가스로 이루어진 물체는 감지된다. 술자는 단 한마디로 이 주문을 해지할 수 있다. 물질적 구성요소로는 작은 종과 질 좋은 은사가 필요하다.

'아머Armor' 이 주문으로 시술자는 철갑옷과 비슷한 방어력의 역장을 만들 수 있다. 물질적 구성요소로는 성직자로부터 축복 받은 훌륭하게 가공된 가죽 한 조각이 필요하다.

'오디블 클래머Audible Clamor' 마법사가 원하는 거리 내의 고정된 장소에서 소리가 나거나, 사그러들거나, 들려 오거나, 계속 나도록 할 수 있다. 만드는 소리의 크기는 시전자의 레벨과 직접적으로 관련된다. 말하고, 노래하고, 소리치고, 걷고, 행진하고, 달리는 등 등의 소리를 만들 수 있다. 이 마법의 시약은 약간의 양모와 작은 밀랍 한 덩어리이다.

'버닝 핸드Burning Hand' 이 마법을 시술자가 쓰면 그의 손에서 전방으로 부채꼴 모양의 얇은 화염이 분출된다. 이때에 손은 역시 부채꼴 모양으로 계속 유지되어야 한다.

'캔트립Cantrip' 마법 장난은 학계와 관계없이 모든 마법사가 수련기간동안에 배우는 하급 마법이다. 이 마법은 수련생이 어떻게 많은 양의 마법에너지를 끌어내는지를 연습하는 연습 방법이다. 이를 쓰면 작은 마법 물질을 만들 수 있다. 이 물질은 지극히 연약하고 어떤 류의 도구로도 사용할 수 없다. 마법 장난은 다른 마법의 효과를 모방할 수 없다. 마법사가 집중을 하는 동안은 계속 지속된다. 일반시민을 놀래키거나, 아이를 즐겁게 해주고, 우울한 사람들을 달래주기 위해 쓴다. 천상에서 울려오는 듯한 음악이나 반짝이며 시드는 꽃, 시전자의 손 위에 떠서 빛나는 광구, 양초를 흔드는 한줄기 바람, 향료 향기가 나는 부드러운 맛의 음식, 또 깔개밑의 먼지를 빨아들이는 작은 소용돌이 등을 만들 수 있다.

'체인지 셀프Change Self' 이 마법은 마법사가 더 1피트 이내에서 자신의 모습을 전환하도록 해 준다. 시전자는 한 특정한 개인을 복제할 수는 없다. 이 마법은 변화시킨 몸이 갖는 능력이나 행동방식까지 부여해 주지는 못 한다. 또한 이 마법은 시전자나 그의 장비의 질감까지 바꿔주지 못 하여, 이런 식으로 발각될 수도 있다.

'참 퍼슨Charm Person' 이 마법은 대상이 된 한 인간형 생물에게 효과를 미친다. 몸집이 인간 이하인 생물에만 한하므로 오우거는 안된다. 매혹에 걸린 생물을 인형처럼 조종할 수는 없지만 시전자가 하는 말이나 행동이 가장 좋은 방법으로 보이게 할 수 있다. 그러므로, 매혹된 생물은 자살하라는 명령은 따르지 않지만, 시전자의 목숨을 구할 유일한 방법이 돌진해오는 레드 드래곤을 저지시키는 것 뿐이며 그 상황에서 당사자가 살아날 확률이 있다고 설득할 수 있다. 시전자는 그 대상의 언어를 이야기할 수 있어야 한다. 만일 시전자가 매혹된 사람을 해치거나, 해치려고 시도를 하거나, 성공적으로 해소해 버리면 마법은 깨진다. 자신이 매혹이 되었을 때의 일을 명확히 기억할 수 있다는 것을 유념하라.

'칠 터치Chill Touch' 시전자가 이 주문을 완성하면 손에 파란 빛이 응집될 것이다. 이 상태에서 시술자의 손에 닿는 생물의 생명력을 약화시킬 수 있다. 언데드는 이 공격에 적중되어도 피해를 입거나 힘을 잃어버리는 등의 피해는 입지 않지만 시전자에게서 도망치려고 할 것이다.

'스피치Speach' 이 마법을 써서, 마법사는 누군가가 하는 말이나, 다른 이해할 수 없는 글(가령 외국어로 쓰인 글)을 이해할 수 있다. 그 글을 읽도록 해 주는 능력이 그 본질을 이해하도록 해 주는 것은 아니므로, 마법사가 알지 못하는 언어를 말하거나 쓰도록 해 주지는 못 한다. 시약은 그을음 약간과 소금 몇 알갱이이다.

'댄싱 라이트Dancing Light' 이 마법을 쓰면, 마법사는 빛나는 형체를 만들 수 있다. 시약은 유황 또는 유연한 나무 약간, 혹은 개똥벌레 한 마리이다.

'디텍트 매직Detect Magic' 이 마법을 써서 시전자는 마법적인 기운을 감지해 낼 수 있다. 이 감지작업은 그 마법의 강도와 종류를 측정할 수 있다. 1피트 이상 두께의 돌벽이나 1인치 이상 두께의 금속, 또는 1야드 이상 두께의 나무는 마법을 가로막는다. 마력이 깃든 장소나, 여러 가지 마법이 복합적으로 작용하고 있을 경우, 혹은 특정 지역의 마법 방사는 다른 약한 마법들의 감지를 방해하거나 불가능하게 할 수도 있다.

'디텍트 언데드Detect Undead' 이 마법은 시전자가 주위의 언데드를 감지할 수 있게 해준다. 언데드의 방향은 알 수 있되, 정확한 위치와 거리는 알 수 없다. 언데드를 감지할 때에는 벽과 장해물을 투과해서 감지할 수 있으나, 1 피트 이상의 딱딱한 암석이나, 1 야드 이상의 목재나 흙, 강철 피막은 투과할 수 없다. 또, 이 마법은 언데드의 존재여부만 가려낼 뿐, 그 언데드의 자세한 종류는 알 수 없다. 시약은 무덤의 흙 약간이다.

'인라지Enlarge' 이 마법은 생물이나 물체를 크기와 중량 모두를 순식간에 증가시킨다. 그 물체나 생물은 반드시 시야내에 있어야 한다. 그 생물이 입고 있는 것과 지니고 있는 모든 장비도 함께 커진다. 만일, 커지기에 충분한 공간이 없으면, 약한 부위를 부숴버리며 최대 크기까지 자라지만, 단단한 물질로 둘러싸여 있다면 해를 입지 않고 성장이 중지된다-이 마법을 성장하게 해서 한 생물을 짓뭉개는데 쓸 수 없다. 마법적인 것을 이 마법으로 증가시킬 수는 없다. 거대한 포션은 효과를 받기 위해서는 더 많은 양을 써야 한다. 무게, 부피, 그리고 힘은 영향을 받는다. 문을 가로막는 테이블은 좀 더 효과적이 되고, 던진 돌은 더 커져서 많은 피해를 입힐 수 있겠고, 체인은 더 거대해지고, 문은 두꺼워지며, 얇은 줄은 긴 로프가 되는 등등. 역마법은 리듀스Reduce로 인라지 마법의 효력을 무효화시키고, 생물이나 물건을 작게 만든다. 물체는 줄어들면서 그에 부착된 더 약한 물체는 손상을 입을 수 있으나, 그 자체에 피해가 가지 않는 한에서 축소될 것이다. 시약은 철가루 약간이다.

'페더 폴Feather Fall' 이 마법의 대상은 추락 속도가 즉각 초속 2피트로 줄어든다. 마법이 효력을 발휘하는 동안은 불시착에도 아무런 대미지를 입지 않는다. 그러나, 마법의 지속시간이 끝나면 일반 추락율로 떨어진다. 이 마법은 오직 자유 낙하나 날고 있거나 쏘아올린 물체에만 영향을 끼친다. 휘두르고 있는 검이나 돌진중인 생물에게는 효력이 없다. 이 마법은 gust of wind와 이와 유사한 마법과 함께 쓰여 효율적으로 쓰일 수 있다.

'파인드 패밀리어Find Familliar' 자신의 곁에서 친구로써 함께할 동료를 소환한다. 대개 고양이, 개구리, 까마귀, 담비, 매, 뱀, 올빼미, 두꺼비, 족제비, 또는 쥐와 같이 작은 동물이 소환된다. 마법사에게 패밀리어의 감각 기능을 공유하고 그 반대도 가능하다. 한 번에 단 한 패밀리어만을 가질 수 있으나, 소환시 어떤 동물이 응답할지는 알 수 없다. 패밀리어는 지능이 조금 더 높고 마법사와의 결속에 의해 예외적이리만큼 오래 산다. 마법사는 패밀리어와 기초적인 감정적 교류를 하여 정신에 명령할 수 있다. 하지만 종종 패밀리어의 본능에 영향받을 수 있다. 패밀리어가 죽으면 마법사는 정신, 육체에 큰 충격을 받게 된다. 패밀리어 소환은 1년에 한 번 시도할 수 있다. 놋쇠 화로에 석탄을 채운다. 활활 타오를 때 향과 약초를 계속 태운다. 그리고 영창을 시작하여, 동료가 올 떄까지 계속 읖는다. 패밀리어를 학대하거나, 보살피는 데 게을리하거나, 지속적으로 불합리한 요구를 하면 역효과가 난다. 패밀리어를 고의로 죽음에 몰아넣은 마법사는 전부 끔찍한 종말을 맞이했다.

'패밀리어로 좋은 동물 추천' 고양이 훌륭한 밤눈&초감각적인 청각 까마귀 훌륭한 시각 매 매우 뛰어난 장거리 시력 올빼미 인간의 낮눈과 동급의 밤눈, 훌륭한 청각 두꺼비 넓은 시야 족제비 훌륭한 청각&매우 뛰어난 후각

'프렌즈Friends' 이 마법은 일시적으로 시전자를 더 매력적이게 해준다. 이 마법이 완성되면 효과범위내의 모든 지성을 가진 생명체는 시전자에 매우 감명을 받게 되어, 그 상황에 따라 그를 돕기 위해 노력할 것이다. 따라서 친절한 관리들은 돕자는 쪽으로 결심하게 되며, 무뚝뚝한 경비병이라고 할지라도 유익한 정보를 제공하고 싶은 마음이 생기며, 설사 공격하던 오크라도 시전자의 목숨을 빼앗으려기 보다, 다만 사로잡으려고 할 것이다. 물질적 구성요소로 분필 (또는 하얀 가루), 검댕, 주홍색안료 등등을 주문을 시전하기 전에 얼굴에 발라야한다.

'게이즈 리플렉션Gaze Reflection' 이 마법은 반짝이는 거울같은 것을 마법사 앞에 만들며, 이는 마법사와 함께 이동한다. 바질리스크나 뱀파이어의 응시, 헬메이드 등의 모든 응시 공격을 응시자에게로 반사시켜 버린다. 이 마법은 시야나 빛에 영향을 끼치지 않고, 메두사같은 생물에게는 아무런 효력이 없다. 오직 활동적인 응시 공격만이 이 마법으로 차단된다.

'그리스Grease' 이 마법은 바닥을 미끄러운 기름으로 덮는다. 이 마법은 한 물품의 표면을 미끄럽게 할 수도 있다-로프, 무기 손잡이 등. 시전자는 한 마디의 주문으로 이 효과를 없앨 수 있다. 시약은 약간의 돼지 기름이나 버터이다.

'최면Hypnotism' 마법사의 몸짓와 낮게 웅얼거리는 주문으로 마법사의 제안을 받아들이기에 적합한 상태에 빠뜨린다. 간결하고 합리적인 요청을 이 마법을 쓴 후에 해야 한다. 후의 제안은 마법이 아니라, 단순히 말로 간청하는 것으로 그 생물이 이해할 수 있는 언어로 말해야 한다.

'아이덴티파이Identify ' 이 마법을 사용하여 마법사는 접촉한 마법적인 아이템을 감정할 수 있다. 이 마법을 쓰기 전에, 8시간동안 그 물품을 정화하고, 그 마법적인 오러를 흐리고 혼란시킬 요인을 제거해야 한다. 이 기간동안에 방해를 받으면 처음부터 다시 시작해야 한다. 시약은 포도주에 담군 진주와 부엉이 깃털로써, 이를 우려내 마법을 쓰기 전에 마신다. 행운석을 가루내 같이 우려내어 마시면, 효과가 좋아진다.

'점프Jump' 이 마법을 쓰면 지속되는 동안 인간은 30피트까지 도약할 수 있다. 이 마법은 안전하게 착지하거나 어떤 것을 잡도록 해 주지는 못 한다. 이 마법의 시약은 여치의 뒷다리로 마법을 쓸 때 부러뜨린다.

'라이트Light' 빛의 구를 만든다. 시전자는 주문의 중심 지점을 지정해야 하며, 지정할 때에는 술자가 주문을 외울 때에 보이는 곳에 지정해야 한다. 주문의 중심지점은 공기중, 물체나 생물체도 될 수 있다. 마법적 어둠에 들어갈 경우 효과를 발휘하지 못하며 어둠의 중심점에 정확히 쓴다면 일시적으로 상쇄효과가 있을 수 있다. 중심 지점을 생명체의 눈에 지정할 경우 지속시간 동안 시력을 잃게 된다. 한 단어를 말하는 것으로 주문을 종료할 수 있다. 시약은 개똥벌레나 인광 이끼 한줌이다.

'매직 미사일Magic Missile' 마법사는 반드시 명중하는 마법적인 미사일을 시전자의 손끝에서 목표를 향해 발사한다. 목표는 반드시 시야내에 있거나 다른 식으로 감지되어야 하지만, 완벽한 차단물 뒤에서라면 이 마법은 효과가 없다. 마찬가지로 술자는 목표물을 식별할 수 있어야 한다. 예를 들어서 시전자가 어느 군대에서 대장과 다른 일반 병사를 분명히 구분해 낼 수 있어야만 “저 군대의 대장을 맞추어라.” 라는 등등의 명령을 내릴 수 있다. 또한 신체의 특정한 부위를 맞추지도 못 한다. 무생물은 이 주문에 아무런 피해를 입지 않는다. 만약 마법사가 여러 개의 미사일을 만들어낼 능력이 있다면 그는 원하기에 따라서 그 것들을 한 생물에게 집중할 수도, 몇몇의 생물에게 나누어서 발사할 수도 있다.

'멘딩Mending' 이 마법은 한 물체에 난 흠이나 약간 부서진 것을 수선하는데 쓰인다. 부서진 금속물질의 경우 조각 하나하나를 수선해야 한다 . 도자기나 목재의 경우 산산조각난 것도 새것 같이 결합할 수 있으며, 가죽에 구멍이 난 경우도 완벽하게 메꿀 수 있다. 그러나 마법적인 아이템은 어떤 형태이던지 수리가 불가능하다. 시약은 두 개의 작은 자석이나 두 개의 동그란 규석이 필요하다.

'메시지Message' 마법사는 전언을 속삭이고 그에 대한 대답을 다른 사람이 들을 걱정없이 들을 수 있다. 마법을 쓸 때, 마법사는 비밀스럽게 혹은 공개적으로 자신의 손가락으로 이 마법의 효력을 받을 각 생물을 가리킨다. 메시지를 받은 생물은 역시 속삭여서 대답을 할 수 있고, 이는 시전자에게 전달된다. 시전자와 이 마법의 대상 사이에 어떤 장애물도 있어서는 않 된다. 이 메시지는 시전자가 말로써 해야 한다. 언어의 장애를 도와주지는 못한다. 이 마법은 시전자가 다른 사람에게 들키지 않고 빠르고 비밀스런 대화를 원할 때 자주 쓰인다. 시약은 잘룩하게 늘어뜨린 조그만 구리 조각이다.

'판타스멀 포스Phantasmal Force' 이 마법은 유효 범위 내에 어떤 물건이나 생물, 또는 물리적인 힘의 환상을 만든다. 이 환상은 시각적인 것으로 소리, 냄새, 온도는 만들어 내지 못한다. 이 환상은 적이 환상을 가격하거나 마법사의 집중이 깨질 때까지 지속된다. 시약은 양모 약간이다.

'프로텍션 프롬 이블Protection From Evil' 이 마법을 쓰면 대상체 주위 1피트 거리에 마법적인 장벽이 만들어진다. 이 장벽은 그 사람과 함께 움직이며 흑마법이 걸린 생물, 보호받는 대상의 정신을 조작하려거나 마음속에 침입하려는 시도를 막아준다. 단, 이 보호는 적의 공격 자체를 방지하여 주는 것은 아니고 이를 끝나게 해 주는 것도 아니며, 단지 장벽을 통해 조작을 하려는 것을 막아줄 뿐이다. 이 마법의 보호를 받기 전에 걸린 것을 해소시켜 주지는 못 한다. 이 마법은 다른 차원이나 소환된 생물과의 신체적 접촉을 막아준다. 이는 물리적인 공격을 실패시키고 만일 접촉을 필요로 하는 공격을 한 생물은 주춤하여 뒤로 물러나게 한다. 마법에 의해 소환된 동물 또는 몬스터에게도 마찬가지로 보호를 받는다. 이 보호는 보호받는 사람이 공격을 하려 하거나 장벽으로 밀어붙이려하면 곧바로 깨어진다. 이 마법을 완성하기 위해 시전자는 은가루를 뿌리며 3피트 직경의 원을 돌아야 한다. 역마법은 Protection from Good 으로 두번째와 세번째 효과는 같다. 물질적 구성 요소는 철가루의 원이다.

'리드 매직Read Magic' 이 마법을 통해서 시전자는 이해할 수 없는 책, 문서 등 물체위에 새겨진 마법적인 글을 읽을 수 있다. 저주마법의 글귀일 경우 이를 통해 저주를 받을 수도 있다. 투명한 수정, 또는 광석 프리즘이 필요하다.

'쉴드Shield' 이 마법을 외우면 술자의 앞에 투명한 방어벽이 생긴다. 이 방어벽은 클래스1의 마법공격을 무산시킬 수 있으며, 날아오는 물리적 공격을 어느 정도 막아준다. 단, 마법사의 시야 안에서 행해진 공격에 대해서만 적용된다.

'슬립Sleep ' 생명체를 혼수상태와 같은 잠에 빠트릴 수 있다. 언데드와 특정생물에게는 효력이 없다. 주문의 중심지역은 마법사가 결정한다. 자는 상태는 세게 때리거나 상처를 입으면 깨어나지만 보통의 시끄러운 소리 등으로는 깨어나지 않는다. 물질적 구성요소로 한줌의 고운 모래나 장미 꽃잎, 아니면 살아있는 귀뚜라미 한 마리가 필요하다.

'클라임Climb' 이 마법에 걸린 사람은 수직의 벽을 타고 올라가거나 거꾸로 매달려 있을 수 있다. 이렇게 올라가려면 반드시 맨손, 맨발이어야 하며, 이렇게 붙어있는 사람은 충분한 힘을 주면 떨어진다. 시전자는 이 효과를 한 마디의 단어로 끝낼 수 있다. 시약은 역청 한 방울과 살아있는 거미로, 마법의 대상자들에게 모두 먹여야 한다.

'스푹Spook' 이 마법은, 마법의 대상에게 시전자를 자신을 해롭게 할 무엇인가로 인식하게 해 본능적인 공포를 느끼게 한다. 이것이 무엇인지도 모르는 상태에서, 단순히 마법사가 접근하는 것만으로도, 그 대상에게는 매우 위협적인 것이 된다. 비록 실제로는 시전자가 도망가는 생물을 쫒지 않더라도, 그는 그가 쫒아오는 듯한 환영에 시달린다. 언데드에게는 아무런 영향을 끼치지 못한다.

'플로팅 디스크Floating Disc' 이 마법은 에너지로 구성된 동그란 비행체를 만들어내 물건을 실을 수 있다. 아무런 명령도 내리지 않는다면 일정한 간격을 유지한 채로 술자를 따라온다. 시전자가 유효 거리를 벗어나거나 지속시간이 끝나면, 비행체는 사라진다.물질적 구성요소로 수은 한 방울이 필요하다.

'월 오브 포그Wall of Fog' 술자는 유효 거리내의 한 지역에 자욱한 안개의 벽을 만들어낼 수 있다. 이 안개 안의 시야는 반경 2 피트 정도이지만 시전자 임의대로 옅은 안개를 만들어낼 수도 있다. 바람이 불 경우에는 지속시간이 반감되고, 강한 바람일 경우에는 즉각 흩어져 버린다. 시약으로는 한줌의 말린 완두콩이 필요하다.

'위저드 마크Wizard Mark' 마법사는 보이게 혹은 보이지 않게, 자신만의 룬이나 마크를 새길 수 있다. 돌, 메달, 부드러운 물체에 아무런 손상을 입히지 않고 새길 수 있다. 생물체의 표면에 쓰면, 마찰로 인해 점차 사라질 수 있다. 시약은 다이아몬드 가루 약간과 마크의 색에 맞춘 안료이다. 그 마크를 보이지 않게 하려면 손가락 대신 철필을 사용한다.


드래곤 라자 퓨처워커 마법

클래스1.txt · 마지막으로 수정됨: 2016/10/24 10:06 (바깥 편집)